雷爵網絡科技現在市場行情是多少呢??
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但都建議可以直接聯繫交流討論
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這些問題都要等公司公告才知道~
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未上市股票因為是私人間交易
相較上市櫃股票而言
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所以投資一定要多多了解公司
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公司簡介
LAGER—Your Game Party!
1999年4月,懷抱著對於遊戲的熱情與夢想,與一個美麗的錯誤,「LAGER」誕生了!
原先,對於公司的命名,是以「解決遊戲LAG問題的專家」作為發想,因此是「LAG」+「ER」,以正統英文文法來說,LAGGER才是正確的拼字,但是因為當時的團隊,雖然對於研發有無比的熱情,但明顯對英文缺了那麼點專業,因此雷爵不小心,從LAGGER 「專家」變成了LAGER 「淡啤酒」…,當與國外友人介紹公司名稱時,總要特別解釋,我們是遊戲公司,不賣啤酒,而且我們公司裡面的人,不是酒鬼…。
※熱情與夢想※
許多年過去了,當年的淡啤酒,已經在發酵的過程中,成為玩家心目中的完美佳釀!不但靠著各項研發作品,屢屢在各類遊戲票選活動中,深獲玩家肯定。而遊戲營運團隊,深知玩家需要的是更多元、更富娛樂效果的遊戲感受,因此持續與各國遊戲研發精銳廠商合作,持續代理,帶給玩家豐富娛樂體驗的產品,以玩家角度立場為我們的核心理念,讓玩家在市場數量龐大遊戲市場裡,能找到最貼近自己需求及樂趣的好遊戲!
公司基本資料
統一編號 | 28222968 |
公司狀況 | 核准設立 |
股權狀況 | 僑外資 |
公司名稱 | 雷爵網絡科技股份有限公司 (出進口廠商英文名稱:LAGER NETWORK TECHNOLOGIES INC.) |
章程所訂外文公司名稱 | |
資本總額(元) | 500,000,000 |
實收資本額(元) | 300,000,000 |
每股金額(元) | 10 |
已發行股份總數(股) | 30,000,000 |
代表人姓名 | 張厥猷 |
公司所在地 | 臺北市萬華區莒光路336號2樓 |
登記機關 | 臺北市政府 |
核准設立日期 | 095年09月25日 |
最後核准變更日期 | 107年07月19日 |
所營事業資料 | F109070 文教、樂器、育樂用品批發業 F119010 電子材料批發業 F118010 資訊軟體批發業 F401010 國際貿易業 I301010 資訊軟體服務業 I301020 資料處理服務業 I301030 電子資訊供應服務業 ZZ99999 除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務 |
董監事持股
序號 | 職稱 | 姓名 | 所代表法人 | 持有股份數(股) |
---|---|---|---|---|
0001 | 董事長 | 張厥猷 | 3,391,515 | |
0002 | 董事 | 劉國常 | 60,823 | |
0003 | 董事 | 晏思孝 | 66,780 | |
0004 | 董事 | 盧銘煌 | 富美股份有限公司 | 1,558,939 |
0005 | 董事 | 柯吉祥 | 10,000 | |
0006 | 監察人 | 卓勝國 | 100,000 | |
0007 | 監察人 | 鄭明輝 | 132,000 | |
公司新聞
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《童話》系列衍生新作《童話世界 Fairyland World》2023 年初在台推出 釋出部分遊戲資訊
(GNN 記者 Jisho 報導) 2022-07-22 18:37:35
雷爵網絡今(22)日宣布,旗下研發團隊『搖滾火箭』改編自 MMORPG《童話》的系列衍生新作《童話世界 Fairyland World》將於 2023 年初在台灣推出,並即將於近期展開第一次限量菁英封測。《童話世界》是以雷爵網絡 2003 年自製線上遊戲《童話》部分內容作為基底改編製作,本作研發團隊『搖滾火箭』中有多位成員都是以前《童話》、《天外》的老玩家,因此對於當年的《童話》有著許多的想法與期望,而團隊內部經過種種評估,考量現今市場狀況、玩家生態、遊戲內容度、便利性及研發時間等問題,最終決定取消原本的童話 M 企劃,改為開發全新的衍生作品。同時,也希望《童話世界》可以將原作的經典特色,透過更符合現代玩家偏好的玩法來展現,並將當年《童話》端遊研發團隊埋藏在文案深處的「長靴貓」、「鬼盜船」等未完故事一一實現,最終重新建立一個完整的世界,因此將全新作品定名為《童話世界 Fairyland World》。遊戲將會重現當年《童話》讓人喜愛不已的幻獸,玩家們可以透過「幻獸秘境」捕抓幻獸,累積幻獸碎片來免費獲得。除了原作經典幻獸之外,營運團隊也著手設計一系列全新幻獸,未來還會開放玩家設計比賽,讓得獎者的自創幻獸也能在遊戲中亮相。
本次戰鬥系統上依舊採用回合制玩法,但團隊考慮到老玩家狀況,故結合推關卡與戰鬥放置收益讓玩家能夠輕鬆成長,而遊戲系統主要以「家族」為核心展開相關的玩法與活動,未來還會開放「遺跡戰場」等家族競賽。
此外《童話世界》採用「HTML 5」技術作為基礎開發,並運用 H5 特性製作跨平台版本,預計將先行推出「網頁版本」,維持版本內容之穩定性後,根據營運狀況推出 APP 版本。官方表示,《童話世界》正積極為明年上市做準備,近期將開啟限量菁英封測,收集相關數據以調整遊戲平衡及系統負荷,如有興趣的玩家可關注遊戲官方網站或粉絲頁訊息。
《童話 Online》告別十個月今日《童話:王國復甦》正式重啟公測!
《童話 Online》由 2003 年開放測試,再由月費制到 2016 年免費版本,過了 15 年於去年 5 月 30 日劃下句點。不過,雷爵網絡今(27)日宣布,回合制線上遊戲《童話:王國復甦》已經公測重啟,版本更開放至「天方夜譚一千零一夜」,而港澳區亦由 Alta 代理,昨(27)日開始刪檔封測!官方表示後續的資料片「國王新衣」、「綠野仙蹤」、「桃太郎」也會陸續開放。《童話:王國復甦》的故事背景是以童話故事情節述人類與幻獸之間的恩怨情仇,玩家在進行各個任務時會發現家喻戶曉的童話故事喔…!遊戲設定角色有三種:人類、精靈和矮人;屬性、外觀和出生地都會根據所選每個種族有所不同。
雷爵網絡 夠In才能稱王
14年前,雷爵第一支線上遊戲《萬王之王》的廣告詞「夠硬才能稱王」席捲90萬會員帶動風潮;如今, PC退場,智慧手機跟平板抬頭,遊戲產業轉攻行動平台天下,雷爵總經理郭文琦說,接下來的1、2年會是大家拚轉型的市場,得夠「In」才能稱王。
雷爵網絡科技是台灣第一家經營線上遊戲、也是台灣唯一擁有完整線上遊戲開發技術的公司。
1999年雷爵自行研發的第一支遊戲《萬王之王》,一上市就創下玩家平均上線3.4小時的瘋狂紀錄,這是台灣第一套「多人線上角色扮演遊戲」(MMORPG),自此開啟了台灣遊戲產業進入線上遊戲的時代。它也同時寫下第一款台灣自製遊戲,以6種語言版本成功打入香港、大陸、泰國、韓國等10餘國的成績。
一路走來,雷爵一部部代表作《萬王之王》、《天外》、《童話》……都擄獲人心,郭文琦說,盡管日、韓遊戲代理是便宜又大碗,但雷爵堅持投入核心技術研發,「唯有引擎自研、技術自有,才不必受限海外原廠技術協助。」不用受制於人。
憑一股不服輸的傻勁,雷爵從1999年3個人創業,到現在員工有230人,在台北、北京設立公司,深耕兩岸三地市場。
online寒風行動遊戲繼起
只是,科技發展日新月異,網路虛擬世界更加變化莫測,2012年台灣線上遊戲產值約260億(新台幣,下同),但年成長率掉到1.6%,大部分上市櫃遊戲公司產值都呈現衰退,而且好幾家衰退都超過兩成。關廠解散的小遊戲公司大約20幾家,2012整年資遣裁撤人數超過1200人,大約將近10%的從業人員。
線上遊戲產業的寒風,預告目前市場處於成熟期,即將進入衰退期。
「PC上的game,商機lost掉了」,郭文琦說,最近這1、2年全球化走得快,遊戲產業的全球市場扁平化通路已經大開,「手機沒那麼多電話好打,每天盯著手機看,嚕來嚕去,遊戲產業新的客群就出現了。」他說,台灣產業必須因應改變。
遊戲開發商轉型主攻行動平台已是趨勢,因為手持裝置持有率提升,帶動行動遊戲人口大幅增加,預估台灣行動遊戲產值2013年會成長2、3倍。郭文琦認為,接下來的2年會是大家拚轉型的市場。
也因此,部分網頁與線上遊戲開始導入轉型概念,有的擴大社群商機,如餵養寵物、蒐集材料等,開發手機與平板裝置上執行;有的在技術面上,跨足體感互動、LBS地理定位、3D顯示等領域。郭文琦說,以往Internet到不了的,是遊戲產業的沙漠;但現在智慧手機興起,產生質變,行動遊戲產業已經處處是綠洲。
又愛又怕大陸遊戲市場
所以,雷爵也轉型跨足運動領域,自主研發的兩款手機遊戲,一款是速度感十足的《勇者跑跳碰》,特點在短短幾分鐘內就能體驗許多經典遊戲玩法,並且讓玩家在手機上就能享受電腦遊戲才有的速度刺激。另一是首款國產 Android 全語音卡牌遊戲《英雄封印》,創新不落人後。
台灣電腦遊戲年產業規模達217億元,但內需市場逐漸飽和,因此遊戲廠商透過遊戲授權、合作開發等方式,積極海外佈局,特別是以大陸為首的華文市場。
大陸的遊戲市場規模約400億人民幣,其中線上遊戲占70%、手機遊戲約25%,電視與掌機遊戲比例則不及10%。
相較全球遊戲產業每年只有近10%的成長率,大陸遊戲市場成長率每年可是超過20%,但是,「大陸市場是台灣遊戲產業又愛,又不能去打的市場。」郭文琦說。
原來,只要能聚眾,在大陸就會受到注意,「因為怕online game變法輪功!」所以大陸還未對台灣開放,台商不得經營網路、也不能適用大陸國內版號。
在大陸,經營社群要申請執照,有3大證照,否則會被查封;要推game,也要申請版號,版號還分內外版,台灣遊戲產業不能適用大陸國內版號,所以使用外版就會多有管制,變得很難經營。 郭文琦說,也因此台灣遊戲公司在大陸的經營大多都不好,但廠商窮則變,就先不去開發大陸遊戲市場,轉去歐洲市場,繞一圈有知名度再回來。
國際化型遊戲人才
這其實不是壞事,郭文琦說,數位內容領域其實最需要的是國際化人才,才能賣到全世界。最好能培育Pi(π)型的遊戲人才,會得越多、越雜、越好。
就像郭文琦,待過中華汽車、在華邦電子設計過電腦記憶體、也待過宏碁電腦寫會計軟體、曾做創投,但最想當老師,現在還在念中央大學網路學習研究所博士班繼續充電。郭文琦認為,總體來看,遊戲市場現在機會遠比過去5年還大,因為大家已在同一條起跑線。網路布建已經成熟,手機普及,所以機會變多了。但機會多,挑戰也變大,郭文琦說,接下來就看願不願去接受挑戰。
亞洲遊戲展China Joy來了!台16遊戲廠拚了
2016年China Joy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)今(28日)舉行,台灣共有16家優秀的遊戲企業前往,將在7月28日-31日上海新國際博覽中心,參與遊戲界的盛事。在經濟部工業局的支持下,連續第5年以臺灣參展團形式參加China Joy B to B展區,由台北市電腦公會組織臺灣遊戲業者,透過China Joy這個國際遊戲平台,積極拓展商機無窮的全球遊戲市場。
今年臺灣參展團由遊戲龍頭,智冠科技(5478-TW)、大宇資訊(6111-TW)、弘煜科技(6482-TW)、宇峻奧汀(3546-TW)、奕虎科技、昱泉國際(6169-TW)、雷爵網絡、磁力線上、樂陞科技(3662-TW)、樂陞美術館、遊戲浪潮、聯合移動遊戲、一階廣告製作、數位卡夫特、優愛德、優必達、沛星互動科技等16家臺灣優秀遊戲企業組成。此次參展,多家臺灣業者將進行公司年度重點產品首度的曝光,特別的是許多都是知名遊戲IP的創新作品。
ChinaJoy居亞洲第一遊戲大展,每年吸引全球超過30多個國家,400家遊戲相關企業參與。今年以遊戲為主,並跨界所有娛樂領域,包含影視、動漫、網路文學等。今年共有12個展館,共有300家廠商參與B2C展區;逾600家商進駐B2B展區,其中海外的廠商吸引超過200多家業者參與。其中B to B綜合商務洽談區已成為China Joy重要的展覽核心,吸引來自20多個國家及地區的國際遊戲相關企業參展,超過數萬名遊戲專業人士與會,積極洽商遊戲之代理、發行、聯運…等相關業務合作,是臺灣遊戲產業拓銷國際市場非常重要的一個平台。
協助臺灣遊戲產業發展是經濟部工業局的重要目標,China Joy臺灣參展團更是政府支持業者走出臺灣拓展全球的重要指標活動,除積極開發大陸市場以外,也將持續組織臺灣數位內容業者走向全球,尤其是鄰近東南亞龐大的新興市場,期結合政府資源與產業的力量,讓臺灣自製產品、創意與開發實力繼續在國際舞台發光、發亮。
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雷爵網絡科技股價行情?
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雷爵網絡科技股票交易?
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