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公司簡介

唯晶數位娛樂股份有限公司(WINKING DIGITAL ENTERTAINMENT Corporation),簡稱「唯晶數位」,成立於2013年12月,是一家專注於改做文創IP的手機遊戲公司。

「唯晶數位」擁有堅強的研發和發行團隊,在發行的部分,首發遊戲即為在台灣創下多項運營紀錄的《霹靂江湖》;自研的部分,則投入於改作『古龍』、九把刀監製的電影『12夜』

和將於2015年暑假上映的國內黑幫電影『角頭』等文創IP的手機遊戲。

「唯晶數位」將秉持以自行研發和代理發行並重的策略,積極擴大台灣遊戲市場的份額,並重點拓展海外市場。預估未來三到五年內,將從台灣擴及全亞洲進而進軍歐美市場。

公司基本資料

統一編號 47088673  
公司狀況 核准設立  
股權狀況 僑外資
公司名稱 唯晶科技股份有限公司
章程所訂外文公司名稱  
資本總額(元) 130,000,000
實收資本額(元) 122,360,600
每股金額(元) 10
已發行股份總數(股) 12,236,060
代表人姓名 詹承翰
公司所在地 臺北市內湖區瑞湖街158號1樓 
登記機關 臺北市政府
核准設立日期 105年07月21日
最後核准變更日期 110年06月29日
複數表決權特別股
對於特定事項具否決權特別股
特別股股東被選為董事、監察人之禁止或限制或當選一定名額之權利      無
所營事業資料 I301010  資訊軟體服務業
 

董監事持股

序號 職稱 姓名 所代表法人 持有股份數(股)
0001 董事長 詹承翰 英屬開曼群島商 WINKING ENTERTAINMENT LTD 12,236,060
 

公司新聞

 

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呢嘛叭唭鬧風波,還原「唯晶科技」急切割《還願》兩大主因

當紅網遊「還願」因遊戲內中含有「習近平小熊維尼」字樣,遭中國網民抵制。不只中國代理商 Indievent 宣布終止合作,連《還願》專案投資人的台灣公司「唯晶科技」,都在習維尼事件爆發後,揚言提告求償。

中國代理商停止合作就算了,畢竟是有關習近平的敏感字眼出現,但台灣投資人為什麼也要提告呢?讓人不禁懷疑背後是不是有中資在搞鬼呢?

「唯晶科技」急做切割的背後有什麼秘密?

「習維尼」彩蛋被曝光之後,按著正常的商業原理,遊戲銷售成績會持續不斷上升,加上中國網友的抵制能抑制盜版,投資人不應該是笑呵呵地等錢入袋嗎?為什麼反而急著跟赤燭遊戲做切割,甚至要揚言提告呢?

根據台北市議員苗博雅的臉書,可以得知以下資訊: 唯晶科技果然是有中資的公司。而且包括唯晶科技在內四家有關連的企業,中資持股佔比全都是「100%」。

如此一來,不難理解為什麼唯晶科技要急著做切割了, 畢竟拿著中國公司的資金,也不好在別人的眼皮子底下做壞事,更何況他也不想失去中國市場的競爭吧 !

紅色資本的力量真的這麼可怕嗎?

根據《新唐人》的報導 指出2012 年前後,中國資金,也就是陸資,全球攻城掠地,引發各國高度警戒,而我們發現 2018 年陸資來台投資金額,光投審會核准的部分,就多達 2 億 6,570 萬美元。

從這個數字來看,台灣人幾乎一整天的食衣住行都和中資離不開;而像唯晶科技這類型的公司更不在少數,雖然創辦人和管理階層都是台灣人,但股權卻是 100% 掌握在中國人手裡,如此類型的企業在關鍵時刻,面對中資股東,或許在台灣有再多的言論自由,也不得不向對岸領導人低頭。

紅色資金的可怕,不是在於它會吞噬你的利益,它反而會在你需要的時候,大方伸出援手,不過持有大筆紅色資金時,你同時也喪失了「在商言商」的機會了,因為中國政府從來沒有賦予人民言論自由的權利,只要習近平一不開心,你就只能乖乖地唯命是從了!也難怪網友回覆:「中共根本就是慈孤觀音!」時會受到熱烈回響了。

不靠中資,台灣創業者真能自己走下去嗎?

當台灣面臨低薪、血汗、超時工作,還有朝夕令改的法律下,真的能提供一個年輕人一的好的創業環境嗎?

在 2015 年,中國阿里巴巴的創辦人馬雲來到台灣演講時,順手奉上 100 億元的創投資金,要鼓勵台灣青年創業,當時逼得國發會趕緊發出新聞稿回嗆「要創業來找國發會」。

由此事件不難看出,政府對於創業者還是有實行多項的補助,但透過人力銀行地調查發現:創業主要資金來源中有 45.1%來自「個人積蓄」、27.1%來自「申請各類創業基金」,15.4%則是來自「銀行貸款」,占比最多的還是來自於個人積蓄,為什麼大家寧願自己掏錢也不向政府申請呢?

透過 Smart M 採訪多位創業家的資訊,不難看出大家不申請政府資金的原因,不外乎是「文件太難寫」了!而學悅科技創辦人趙式隆也直言,很會經營公司不代表很會寫文件,反之亦然,但在目前以文書審查為重的補助機制下,導致部分公司反而是聘請專人寫補助計畫過活,不利於將大部分精力投注於公司經營或者沒錢聘請專人寫企劃的創業者。

正因為如此,當台灣的新創團隊需要資金,卻等不到台灣企業投資時,就只能轉向中國資金靠攏,但 當中國資金大舉進入後,會讓這些台灣的創新、創意空間剩下多少呢?

唯晶數位2月及前2月營收雙創同期新高

唯晶數位(6626)2月營收1.64億元,持續維持億元以上高檔,年成長60%;累計前2月營收3.56億元,年增124%,2月及前2月營收雙創歷史同期新高。

唯數2月營收因農曆新年假期旺季,《RO仙境傳說:守護永恆的愛》、《霹靂江湖》、《霹靂無敵》、《RO仙境傳說:復興》、《三國戰紀OL》等多款熱門遊戲,推出一系列歡慶活動,推升2月營收表現亮眼;累計前2月營收,受惠2018台北國際電玩展、寒假以及農曆新年等旺季效應,前2月營收年增124%,帶動2月及前2月營收雙創歷史同期新高。

展望第1季,唯數挾IP、研發、運營及海外市場布局的全方位核心競爭力,營運表現穩健成長,根據SuperData 調查報告顯示,2017年全球手遊產值達600 億美元創新猷,故今年將重磅手遊作品積極推向海外市場,除大作《RO仙境傳說:守護永恆的愛》將於泰國市場推出外,唯數也預計於日、韓發行該市場受玩家喜愛的SLG 、ARPG及MMO等遊戲類型,且以大IP策略持續攻佔台港澳及海外遊戲市場,將繼續為公司增添運營動能。

唯晶數位 今登錄興櫃

文創IP整合服務商唯晶數位(6626)將於今(7)日正式登錄興櫃,參考價為90元。

該公司表示,台灣手遊市場走向IP(智財)行銷時代,重點IP遊戲市佔率高,公司去年起策略轉向專注重點遊戲,今年獲利躍升,下半年更看好東南亞與日本市場,海外營收將有機會挑戰30%的占比。

唯晶數位成立於2013年12月,主要營運項目為手機遊戲研發與代理,股東陣容包括有文創業者霹靂、遊戲同業鈊象,與國內創投如中華開發、國發基金、工研院創新基金等。

該公司的首發遊戲「霹靂江湖」在2014年11月推出即在台灣創下多項運營紀錄,不但累計總營收金額超越新台幣15億元,成為iOS以及Android遊戲最高營收排行榜首,迄今下載人數超過300萬人次。

2016年在股本擴張(資本額2.76億元)後,全年合併營收為7.4億元,稅後淨利為0.63億元,EPS為4.19元。

唯晶數位表示,今年以來受惠於重點遊戲「RO仙境傳說」熱賣,先前推出的遊戲,如「霹靂無敵」、「RO WEB」及「三國戰紀OL」的持續貢獻,2017年1-2月營收為1.59億元,年增56%。

唯晶數位總經理許書綺表示,由於競爭激烈,目前台灣手遊市場呈現大者恆大的趨勢,過去代理模式只要取得遊戲代理就可以有獲利的時代已經結束,未來遊戲業者必須具有運營與開發能力,才能持續在市場成功。

目前競爭關鍵在於如何取得重點IP遊戲,唯數過去經營霹靂IP有成,兼具有自主開發遊戲能力,因此得到大廠青睞,今年重點遊戲「RO仙境傳說」,即是韓國遊戲業者Gravity看好唯數整體實力,因此取得授權合作機會。除原授權的台港澳及東南亞市場外,Gravity近期更擴大與唯數的合作,將攜手共同經營歐美遊戲市場。

該公司預計第二季在台灣推出二款大作「天際奇兵」及新款「RO仙境傳說」遊戲,在下半年規畫推出3至4款新手遊。預估第三季起「天際奇兵」及新款「RO仙境傳說」遊戲將有所貢獻,可帶動今年下半年新一波的營收高峰。

唯晶數位進一步表示,公司採自行研發和代理發行並重的策略,以積極擴大在台灣遊戲市場的份額,並布局亞洲市場,現已在香港、上海、日本及泰國設立子公司,預計下半年將在日本推出1至2款大作,以期擴大市場規模,目標三年內站穩亞洲及歐美市場。


唯晶遊戲界新秀 獲工研院與遊戲廠入股
以霹靂江湖手遊走紅的遊戲界新兵唯晶數位,近來積極拓展營運,不僅接手昱泉經營權,近期更獲得文化部、工研院、中華開發、鈊象、霹靂等投資入股。

唯晶今天與霹靂共同合資成立「米迪數位娛樂」,將全權負責霹靂手機遊戲的相關業務,同時宣告霹靂AR(擴增實境)手遊專案正式啟動,將是台灣自主IP首度跨入AR的公司,單就AR開發投入至少需要新台幣3000萬元,預計最快明年第2季推出首款霹靂AR遊戲。

身兼唯晶及米迪數位董事長的許書綺透露,雙方除了研發新手遊外,也將合作開發霹靂系列Q版商品。將是第一個把台灣IP商品化的廠商。

唯晶數位與霹靂集團大霹靂自2014年12月首度合作,發行首款霹靂布袋戲手機遊戲《霹靂江湖》,其成績備受肯定,今年3月再推出由唯晶數位研發營運的《霹靂無敵》3D手遊,雙方長期的合作經驗與默契,為遊戲帶來亮眼的成績表現。

霹靂財務長郭宗霖表示,這是霹靂集團首度投資霹靂主體以外的公司,著重是未來的分潤,未來米迪數位娛樂將由唯晶主導,霹靂授權IP並擔任輔助角色。米迪目前資本額為新台幣599萬元,全是來自霹靂,接下來馬上要辦理增資,至於增到多少還在討論,未來股權會以唯晶為主。

至於唯晶本身正為股票申請上櫃作準備,股本僅3000萬元的唯晶,大致已完成第一波增資。許書綺表示,第一波增資參與認購的股東包括大霹靂國際整合行銷、鈊象電子、文化部、工研院、中華開發、富邦創投、兆豐創投及豐利管理顧問等。

唯晶數位娛樂公司(WeGames Corporation)成立於2013年12月,專精研發與發行IP遊戲,尤其是在影劇文創作品改編領域獨有特長。成立短短3年時間,即以《霹靂江湖》手遊在台灣創下多項運營紀錄,該遊戲自2014年12月發行至今,迄今仍雄踞App Store和GooglePlay商店暢銷排行榜。

自研的部分,則投入於改作古龍小說、九把刀監製的電影「12夜」、國內黑幫電影「角頭」等文創IP的手機遊戲。2016年3月除了推出第二款自行研發的霹靂IP手遊《霹靂無敵》外,同年8月推出知名街機IP「三國戰紀」的自研手遊產品《三國戰紀OL》。

 

首家VR遊戲股唯晶科啟動IPO計畫 明年上櫃

唯晶科技總經理詹承翰表示,公司目前擁有3大營運引擎,包含VR、IP、美術代工等,去年營收達3億元,已經開始賺錢,今年營收目標達4億元,獲利部分有信心倍數成長,公司啟動IPO計畫,預計明年以F股回台第一上櫃,成為國內首家VR遊戲股。

詹承翰指出,在VR遊戲開發上,經過10年美術代工耕耘,累積足夠的美術視覺設計經驗,有利VR領域切入,因此能快速切入多款VR遊戲的開發,透過Unreal Engine 4引擎技術,目前共有4款全新VR遊戲正在開發,全數都以Unreal Engine 4開發,其中包含年初與SONY簽訂合約,預計將於今年度在PlayStation VR平台上市的首款VR遊戲《揭密計畫》;與HTC合作開展數個基於HTC Vive平台的VR作品,並與中國大陸一線電影公司合作,正開發1款電影IP的VR遊戲作品。

詹承翰進一步指出,公司IP部分,旗下擁有《聖女之歌》及《參天律》兩大IP,除了授權相關遊戲開發、運營之外,也將授權發展動漫、電影、網劇等相關事業。其中《參天律》已授權國外電影公司,將由好萊塢製作團隊拍攝成電影作品。

至於美術代工服務,詹承翰表示,近年參與的名作包含有騰訊的《天涯明月刀》、SE的《Final Fantatasy系列》、NC Soft的《劍靈》、吳奇隆主演電視劇同名手遊《蜀山戰記》、臺灣IGS授權、上海歡動開發、中國上市公司愷英網路代理發行的《三國戰紀》等多款作品,為公司帶來穩定收益。

目前唯晶科技已完成海外開曼公司架構,法人陣容包含聯電、國泰金、台新金、永豐金、新光創投以及聯電榮譽副董事長宣明智個人都有投資,一年半前更招攬擁有豐富財務及營運經驗,擅長IP培育與授權、任職大宇資訊13年前財務長嚴俊德加入經營團隊,預計明年將進入資本市場,將以F股回台上櫃。

 

唯晶玩手遊 大賺五股本

遊戲營運商唯晶數位昨(27)日宣布,受惠旗下人氣手機遊戲《霹靂江湖》業績長紅,去年全年每股純益衝上50元大關,大賺五個股本。唯晶數位預計今年第3季登錄興櫃,目標明年上櫃掛牌。 

唯晶數位成立於2013年,目前資本額約3,000萬元,去年透過私募案入股國內遊戲研發商昱泉(6169),並取得三席董事,預料今年昱泉董監事改選後,唯晶數位可望取得昱泉經營權。 

據了解,唯晶數位去年全年營收7億元,稅後純益1.5億元,每股純益50元,均優於前一年損益兩平的表現,表現驚艷。轉投資昱泉是著眼於增強研發實力,今年雙方資源整合後,雙方業績可望高飛。

唯晶數位總經理許書綺指出,原本預計去年第3季登錄興櫃, 後因投資昱泉而延後時程。今年將以登錄興櫃為重點目標,全年預估將發表九至十款新遊戲,全年營收目標上看10億元,獲利力拚2億元。 

許書綺指出,因應興櫃作業程序,唯晶數位預計盈餘轉增資、現金增資後,今年資本額將從3,000萬元提高到2億元,目標明年上櫃掛牌,目前已有不少國內遊戲大廠願意參與增資案。

 

唯晶「古龍Q傳」授權大陸 Q4上市 

國內遊戲廠商唯晶數位娛樂公司今年首次參加東京電玩展,展出自主研發新作「古龍Q傳」,目前中國大陸、香港、台灣、泰國、越南的發行權已獨家賣出,大陸預計第4季上市。 

唯晶數位娛樂公司(WeGames)日本分公司總經理陳敏秀表示,參加東京電玩展除展現自主研發的能力外,更為了在日本設立分公司做準備。這次展期中共安排20多場商務會議,目標規劃明年在日本發行第1款遊戲,日本分公司將專注於取得日本知名動漫IP和手機遊戲產品。 

唯晶數位在台灣市場以發行營運見長,首發遊戲「霹靂江湖」去年12月發行至今進入第10個月,月營收仍穩定維持在新台幣7000萬元,預計能持續2至3個月的營收高峰。 

此外,9月上線的「王者之歌」,是傲世堂授權的戰爭策略類遊戲(SLG),基於網頁遊戲與手機遊戲雙平台互通的特性和24小時國戰的設計,預期營收高峰會落在遊戲上線後1年左右。 

唯晶數位表示,「古龍Q傳」開發期長達一年半,研發團隊30人,中國大陸和台灣地區的發行權已經以400萬美元授權給37遊戲,目前封測結果確立為S級的遊戲,未來上市後可望創下佳績。 

唯晶數位運營總監潘人豪表示,「古龍Q傳」改編自古龍原著,超過140個英雄人物,每個角色都有獨特的武學招式,並導入8大章節經典橋段、超過80個以上的關卡,還有對戰特定角色的挑戰模式,再配合豐富的養成內容和緣份系統及強調小步成長感的數值結構,是一款華麗又有強大內容可以追求的遊戲。 

唯晶數位總經理許書綺表示,唯晶雖然以遊戲發行聞名,但研發實力將透過「古龍Q傳」展現,預計第4季先在大陸上線,保守估計月營收可達人民幣1000萬元。明年第1季起,將陸續在台灣、泰國和越南上線,徹底落實自主研發和代理發行並重的策略。 

另外,許書綺表示,隨著日本分公司的設立,將強化唯晶對日本IP和手遊產品的掌握度,期許從日本開始,在未來3到5年內,從台灣擴及全亞洲,進而進軍歐美市場。


唯晶數位Q3申請興櫃 今年賺2個資本額

 

2014年第四季以手機遊戲《霹靂江湖》創下國產手遊最佳成績的唯晶數位,宣布繼去年底投資《角頭》電影製作及開發電影同名遊戲後,再次取得居爾一拳公司監製電影《12夜》手機遊戲改作權,該遊戲預計明年推出。唯晶數位今年每股獲利將達20元,預計第三季底申請興櫃,目標明年上櫃。 

《霹靂江湖》去年12月初正式上市,上線四個月以來,在Android和iOS雙平台突破150萬下載量,今年2月營收突破1億元新高,該款遊戲累計營收達3.5億元,一直維持在高峰,4月行銷將深入用戶活動,5月進行大改版,遊戲的熱度希望至少維持9個月以上。 

除了代理遊戲外,唯晶數位也進行遊戲的開發,去年底投資《角頭》電影,並以電影IP投入手機遊戲開發,昨天也宣布取得《12夜》手機遊戲IP,唯晶數位總經理許書綺表示,《12夜》電影傳達「領養,不棄養」觀念,希望在路上流浪動物再也不用歷經生命倒數12日的殘酷。唯晶數位希望能為流浪動物盡一份心力,因此投入《12夜》手機遊戲開發和發行,未來遊戲上線後,扣除成本,按月捐贈10%給居爾一拳公司指定的動物保護團體。 

《12夜》將是一款寵物養成遊戲,唯晶數位以15人團隊,耗資1000~1500萬元開發,預計明年上市。由於具備教育意味,海外市場接受度高,將是唯晶主打海外的第一款遊戲,中國會找代理商外,海外部分地區有可能自己發行。 

唯晶數位資本額3000萬元,去年營收大致是《霹靂江湖》12月初推出後所帶來的收入,估計約8500萬元,今年上半年《霹靂江湖》仍是主要營收來源,《角頭》希望能跟電影同步上映,時間落在第二季底,第三季還有SLG及重度格鬥遊戲,以一季一到兩款遊戲速度上市,全年遊戲上市款數六到七款,今年營收目標上看7億元,獲利力拚2億元。唯晶數位預計盈餘轉增資、現金增資後,今年資本額提高到1億元,也就是全年賺到2個資本額,預計在第三季底送件登錄興櫃。

 

唯晶數位 將申請登興櫃 

遊戲族群再添生力軍,唯晶數位總經理許書綺指出,今年全年營收目標7億元,估計上半年送件申請興櫃,下半年掛牌交易,壯大公司營運規模。 

唯晶數位是目前熱門手機遊戲《霹靂江湖》台灣區營運商,公司於2012年底成立,目前員工數近90人,資本額約3,000萬元,主要業務以代理手機遊戲為主,目前《霹靂江湖》月營收高達8,000萬元,估計1月正式突破億元大關,成為首款月營收破億元的手機遊戲。 

許書綺表示,唯晶數位今年將以一季一款遊戲上市進度,預計推出四至五款遊戲,除了代理跑酷類、戰棋類、SLG和重度格鬥類等四款遊戲外,並自製一款與電影《角頭》同名遊戲,今年全年營收目標7億元。 

唯晶數位去年營收不到8,000萬元,今年因多款遊戲作品上市後,全年獲利可望轉虧為盈。

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唯晶數位娛樂股價行情?

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唯晶數位娛樂股票交易?

唯晶數位娛樂是未上市股票不能在集中市場交易,所以無法透過證券商系統進行買賣,也因為證交法規定,不能委託他人買賣,所以想要買賣都是透過私人間直接交易,只要雙方協議好價位,就可以約定辦理過戶事宜,想要買賣都可以直接與我聯繫,我們雙方討論好價格,就可以進行交易。

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