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公司簡介

優必達科技是一家由美國矽谷、台灣及大中華區團隊於2007年共同成立的公司,專注於實現多媒體雲端服務的領導廠商。公司緣起於一個簡單的概念:如何透過雲端運算(Cloud Computing)的運用,帶給消費者前所未有的數位娛樂生活新體驗。優必達的雲端解決方案及服務目前已被許多美國、日本、韓國及香港主要的電信營運商及全球消費性電子產品領導品牌所廣泛採用,推出各項商用化的雲端遊戲及雲端多媒體的管理服務,使數以百萬的消費者更加享受雲端運算的美好。
有別於過往台灣科技產業著重於硬體,優必達於創立時即專注於軟體應用、解決方案及雲端服務平台的落實。目前公司有超過180名的員工,總部位於台灣,並在美國矽谷、日本東京、韓國首爾和中國北京、南京及廣州皆設有辦事處,其中台灣、中國、韓國也分別設有R&D研發中心。
透過全球辦公及研發據點的布局、市場長期的投資策略、與當地研發人員密切的合作關係及重視各地用戶需求和消費者行為的充分觀察,讓我們能提供最貼近市場的優良雲端解決方案及服務。
優必達成熟創新的雲端解決方案及服務,於2009年獲選為NVIDIA五大最佳科技價值企業獎,並獲得日本NTT集團,韓國三星電子等大企業的訂單以及投資,成為支持三星多款智慧手機的影音服務以及NTT DoCoMo上線的影像編輯轉檔等商業服務的核心技術提供商。近期也與Google展開一系列的深度合作,在Google TV的平台上,增加了更多具差異性的殺手級雲端遊戲應用。

 

公司基本資料

 

 

統一編號

 

28865363

 

 

 

公司狀況

 

核准設立  

 

 

 

股權狀況

 

僑外資

 

 

 

公司名稱

 

優必達科技有限公司 

 

 

 

資本總額(元)

 

20,000,000

 

 

 

代表人姓名

 

郭榮昌

 

 

 

公司所在地

 

臺北市松山區復興北路99號10樓    

 

 

 

登記機關

 

臺北市政府

 

 

 

核准設立日期

 

097年05月02日

 

 

 

最後核准變更日期

 

101年08月08日

 

 

 

所營事業資料

 

 

CC01110  電腦及其週邊設備製造業

 

F113050  電腦及事務性機器設備批發業

 

F213030  電腦及事務性機器設備零售業

 

F113010  機械批發業

 

F213080  機械器具零售業

 

CC01120  資料儲存媒體製造及複製業

 

F118010  資訊軟體批發業

 

F218010  資訊軟體零售業

 

I301010  資訊軟體服務業

 

I401010  一般廣告服務業

 

JZ99050  仲介服務業

 

F401010  國際貿易業

 

ZZ99999  除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務

 

公司新聞

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群聯、優必達結盟 衝刺5G商機

群聯(8299)18日宣布,因應5G的雲端儲存的需求,已與優必達(Ubitus Inc.)正式簽署協議,雙方將合盟成為國際戰略夥伴,將針對雲端遊戲、雲端虛擬實境(VR/AR)、雲端人工智慧(AI)等雲端運算服務提供更完善與穩定的儲存需求,共創領先全球的雲服務平台。

優必達總經理郭榮昌、群聯董事長潘健成共同表示,5G 時代即將來臨,更高速的儲存方案已是必然趨勢。且透過5G 高速率和低延遲的特性,不同裝置將能達到互聯互通的最大化,大幅提升裝置的智慧能力,Cloud AI 運算也會更加普及。在5G 下的雲遊戲,除了能給玩家帶來更好的遊戲體驗,未來在用戶數量上也將會有顯著的成長。

群聯表示,將與優必達攜手打造更完備的雲服務平台,擁有最完整且高效能儲存解決方案的群聯,在結合優必達創新的雲端運算解決方案後,將能提升雲端串流服務平台的儲存裝置與技術,優必達也會提供日本與台灣的機房作為支持。

優必達(Ubitus Inc.)是全球知名的雲端串流技術研發暨服務平台商,為世界級電信商如日本NTT DOCOMO、KDDI、Yahoo Japan 及韓國KT,提供高速串流低延遲的雲端遊戲服務,也結合人工智慧(AI)的技術運算做影像學習、數據運算、影像增強,讓終端用戶隨時隨地都能體驗一流的遊戲影音體驗。

優必達也為知名的AI 區塊鏈公司Cortex 及交通大學CGI Lab 提供人工智能雲端運算服務, 為AI 用戶提供大量算力節省運算時間。

團結打造區塊鏈之島!一起透過科技力量讓台灣在世界舞台上找到新定位

為期兩天的「亞洲區塊鏈高峰會(2018 Asia Blockchain Summit, ABS)」順利落幕了。就如同我閉幕致詞裡所提到,這兩天裡我要感謝許多人,沒有他們的大力支持,這一切在台灣都不可能實現。

首先,我要感謝到場力挺的金管會主委顧立雄、國發會主委陳美伶、科技部次長許有進、經濟部次長王美花等其他嘉賓。行政首長對於區塊鏈政策的推動以及金融法規的鬆綁是對區塊鏈產業最大的助力。在此我也要特別肯定與感謝金管會副主委鄭貞茂,對加密貨幣的新興產業採取低度監管(Light Touch),也要特別感謝費鴻泰委員,在閉幕前特地前來致意。在此我感謝所有協助參與ABS的人。

亞洲區塊鏈高峰會不只邀請到來自全球120多位、30多個國家的區塊鏈專家蒞臨,高峰會兩天更創下共累計4,000多的參加人次,超過60間的新創公司參與。蒞臨的夥伴們不只來自金融相關產業,公部門、娛樂產業、醫療、媒體等領域的專家也共襄盛舉,一起激盪區塊鏈與其他產業技術結合應用的發展可能。國際媒體如CNBC、Bloomberg彭博新聞社,以及國內各大媒體也都爭相報導。

本次活動也邀請到許多國際知名專家前來分享各國在區塊鏈上的應用,以及加密貨幣衍伸技術上所遇到的挑戰,像是全球最大加密貨幣交易所幣安(Binance)創辦人趙長鵬、萊特幣(Litecoin)創辦人 Charlie Lee、以太坊(Ethereum)前法務長 David Ben Kay、新躍社科大學(SUSS)教授李國權,以及來自日本、韓國的自律組織(SRO)代表、Fundtrat Global Advisors LLC 管理合夥人Thomas Lee等對加密貨幣市場法規監理與技術提出個人經驗分享。

本次峰會讓台灣本土區塊鏈團隊與國際接軌,也讓世界看見台灣發展區塊鏈產業的野心與實力:例如遊戲橘子Gamania發表區塊鏈道具交易平台、KKFARM發表音樂線上區塊鏈平台、奧丁丁創辦人王俊凱談旅遊、食安朔源區塊鏈應用......等,共有近百位影響力甚鉅的講者上台經驗分享,與會的新創團隊們和贊助商也對於能參與本次盛會並且與國際接軌,讓台灣被世界看見,紛紛表示肯定。

致力於區塊鏈和人工智慧技術開發的優必達(UBITUS) 執行長郭榮昌說:「 身為台灣跨足國際市場的科技公司,我們相當肯定本次亞洲區塊鏈大會活動,一點都不亞於其他日韓舉辦的活動規模及高度,參與的國際講者不但能給台灣團隊帶來全球最新的趨勢分析,甚至促成了不少台灣團隊與國際知名區塊鏈公司的合作,對於整個產業的助益非常大,希望未來能夠持續舉辦這類型的國際活動,增加台灣在區塊鏈產業的能見度與國際競爭力。 」

DTCO執行長李亞鑫說:「全球快速發展區塊鏈,各國早已投入龐大資源,今天許委員能登高一呼,擔任召集人,大家共襄盛舉,讓國際級的亞洲區塊鏈論壇在台灣實現,我們身為區塊鏈產業的一員,深感欣慰與榮耀」。

威朋(Vpon)大數據執行長吳詣泓說:「許毓仁委員這次舉辦亞洲區塊鏈大會,邀請全球非常多區塊鏈技術的專家、學者、各國政府官員,與創業家,規模之大,參與人員的層級之高,台灣少見。我非常肯定許毓仁委員這次舉辦亞洲區塊鏈大會,把台灣被邊緣化的現實,通過科技的力量讓我們在世界舞台上有了新的角色。希望未來在台灣,可以看到更多這樣國際級的活動,讓台灣更好。」

幣寶(BitPoint)交易所執行長郭雅寧說:「我們需要一個可以鏈接世界來展現台灣區塊鏈實力與吸納國際人才的平台!感謝許立委您做到了,而且非常棒!」

幣托(BitoEX)執行長鄭光泰說:「Asia Blockchain Summit 吸引了各個國家區塊鏈專家、公司與參與者,讓台灣的優勢被世界看見,也讓世界更了解台灣。感謝活動主辦單位的用心,替台灣爭取國際注意力與資源。」

庫幣(CoolBitX)科技執行長歐仕邁說:「這次ABS活動辦的非常成功、品質是國際水準,吸引各國大咖參與,讓台灣業者在國際媒體上展露頭角。著實為台灣產業有提供實質幫助,絕對不是出一張嘴。」

很遺憾地,在台灣區塊鏈業者齊心合作、與國際接軌的同時,有部分媒體引用不實報導,和片面資訊,未經求證就攻擊我們,對此毓仁感到十分痛心,這不只是對本人的傷害,也是對剛萌芽的台灣區塊鏈生態系的一大打擊。區塊鏈是個新興技術,是臺灣可以扭轉國際地位、成為科技先驅的大好機會。面對這個契機,台灣要團結,而不是讓不實的報導,來打擊很努力想要推動台灣進步的人們。因此,對於不實的報導,本辦公室不排除尋求法律途徑,以維持台灣區塊鏈夥伴們的清白。

面對科技的急速發展以及國際趨勢的轉變,如果台灣能夠掌握先機,利用區塊鏈技術與各領域產業結合,臺灣的未來,將無可限量。在歷經兩天的亞洲區塊鏈高峰會後,我深信台灣在區塊鏈發展的未來不會缺席。讓我們一起加油,讓台灣成為區塊鏈之島。 Yes, we can! Taiwan!

中華電MOD、優必達合推「雲遊戲」包月服務

中華電(2412)MOD自推出分眾包月以來,市場端訂購意願增強,為提供全方位家庭影視娛樂平台,中華電MOD與全球雲端遊戲解決方案技術領導廠商優必達聯手推出「MOD雲遊戲」包月服務,提供MOD用戶流暢的遊戲體驗和豐富的遊戲種類,不需購買遊戲主機配備也能享受專業玩家的快感,大幅提升家庭娛樂品質。

中華電北區分公司總經理鄭閔卿表示,本次透過與優必達合作,讓MOD在遊戲內容上與國際一線廠商接軌,提供用戶影片觀賞以外的頂級遊戲體驗,使MOD具備數位家庭娛樂雲的完整功能,未來MOD用戶可以享受全家一起玩遊戲的樂趣,進一步開拓家庭市場族群客戶。

中華電表示,「MOD雲遊戲」目前首發共有20多款國際級大廠的主機型遊戲,涵蓋RPG(角色扮演)、益智、賽車、運動休閒、經典街機等類型。

優必達總經理郭榮昌表示,優必達自成立以來在美國、日本及韓國遊戲市場屢創佳績,深獲肯定,這次很高興與中華電合作,將透過中華電穩定且高速的網路品質,深化好的遊戲內容與雲端串流技術帶給玩家們愉快的遊戲時光,未來也將與中華電持續合作,共同開拓遊戲市場。

中華電說,目前雲遊戲包的月費為299元,家庭精選/優質/豪華餐客戶享七五折優惠價224元,服務推出後,預期雲遊戲包用戶將大幅增加,將MOD、4G、寬頻上網、OTT(通過互聯網向用戶提供各種應用服務)等服務整合為中華電信今年的營運重點。


優必達與D 2C R合作推出C2P隨點即玩
2015年9月3日 – 全球雲端遊戲串流解決方案技術領導廠商優必達科技有限公司,今日宣布與日本領導的行動廣告公司 D2C R (日商帝禧股份有限公司) 共同合作,在日本推出新型態數位廣告技術『C2P 隨點即玩』(Click2Play),提供行動廣告市場全新形態的廣告模式。『C2P 隨點即玩』是一種「可以立即試玩的App 廣告」,讓使用者能夠在下載 App之前,就能直接在廣告中即時試玩。藉此創造體驗行銷,提升點擊下載的轉換率與用戶留存率,獲取忠誠度高的潛在用戶。

繼今年六月與聖洋科技(cacaFly)及騰學廣告(TenMax)合作發佈「C2P」隨點即玩廣告新模式,引發業界對「App免下載先試用」技術的熱烈討論後,優必達今日再下一城,很榮幸的宣布與日本D2C公司(由日本電通Dentsu與NTT DOCOMO共同投資成立的行動廣告公司)攜手合作,於日本行動廣告市場正式推出C2P 隨點即玩服務。

由優必達開發的最新遊戲廣告技術『C2P隨點即玩』(Click2Play) 具備許多領先業界的亮眼特點,它是全球第一個完整以HTML5技術開發的廣告試玩解決方案,可兼容於所有 iOS 與 Android 裝置,並且免下載免安裝,立即可在瀏覽器上遊玩。基於優必達已核准專利的GPU雲端虛擬化與即時動態串流技術,『C2P隨點即玩』(Click2Play) 已支援超過千款Google Play熱門排行App應用,讓廣告客戶可以更容易的採用本服務。

作為全球雲端遊戲技術與串流服務的領導者之一,優必達在日本市場已與頂尖遊戲開發商長期合作多年,並且結合當地領先的電信及有線業者、遊戲廠商等夥伴,對當地玩家提供服務。,基於在日本市場長期的策略佈局,不論是在系統的佈建、網路的覆蓋,以及服務的穩定度,皆深獲肯定。奠基於領先的技術及經驗,優必達的併發流量 (CCU) 在全日本是最大的,可提供我們的廣告主最好的服務與最大彈性的流量需求。

D2C R取締役(董事)的戶倉優太表示,「D2C R期待利用隨點即玩 (C2P) 技術透過取得參加廣告試玩使用者的意見回饋,加以靈活應用掌控而創造一種新型態廣告行銷方式。」

優必達 CEO 郭榮昌表示,「優必達除了一向致力於提供創新雲端遊戲技術與服務給我們的客戶及全球玩家,我們也積極開發行動廣告領域的新技術,並且很興奮地發佈我們在遊戲廣告這個領域的最新成果『C2P 隨點即玩』(Click2Play)與業界分享。我們很榮幸地能在日本市場擁有D2C這個具前瞻潛力的優秀夥伴。透過雙方的緊密合作,D2C R將可充分運用優必達領先的雲端技術,並藉由『C2P』以及D2C R在行動廣告的行銷知識來發展日本市場,以滿足所有行動廣告商的需求。我們期許能夠以嶄新廣告技術帶給客戶更大的成效,不論是電商客戶、代理商客戶、遊戲客戶,皆可透過C2P達成廣告效益並獲得成功。」

優必達 雲端發展有成
據雲端遊戲聯盟提及,由於寬頻網路連線速度提升以及個人電腦普及,遊戲軟體市場已逐漸往線上遊戲靠攏,若是能藉由雲端科技,帶動電子商務的另一波產業升級,將可讓台灣進行下一波產業發展計畫。

優必達科技總經理郭榮昌表示,該公司致力於充分發揮雲端的無限運算能力,使玩家可以將熱愛的遊戲與其社交圈做個充分的結合,更加豐富過去的遊戲體驗,這一切都是因為雲端遊戲技術才有可能實現。

該公司同時提供創新的雲端運算解決方案給設備製造商,有線/無線通信服務供應商,電信營運商和數位內容開發商。該公司在雲端發展擁有多項成就,其中包含第一個商用雲端遊戲平台支持;多人線上遊戲及遊戲內購買功能、跨智慧電視、智慧型手機、平板電腦、數位機上盒、電腦的無縫多螢遊戲體驗。

唯一經過業界驗證過的商用LTE和WiFi雲端遊戲平台、目前具備最大的LTE網路及有線電視多媒體雲端娛樂服務部屬平台,客戶涵蓋美國、日本、韓國、中國等國際一流營運商。

該公司目前主要產品:1.提供有線和無線網絡服務供應商、原始設備製造商和遊戲開發商,最具擴充性和靈活度的完整雲端遊戲解決方案及服務。2.雲端桌面解決方案:透過雲端提供所有原高效能的電腦/網路應用程式。3.雲端編解碼解決方案:多路多螢幕實況影片/3D抓取、編輯、轉碼和傳輸。郭榮昌指出現代消費者習慣於即時存取、點播及有自己特定的互動方式。

然而在遊戲體驗上,消費者現今仍需要選擇特定裝置來玩從不同管道所獲得的遊戲(開發商和玩家被硬綁在硬體、作業系統和啟動的特定平台),和預付費用高的前期成本,其次是一連串要再被收費的過程。優必達的目標是為了提供客戶可重複使用和可擴充的雲端整體解決方案,使他們的服務更加地有吸引力(如本機般的品質)、方便取得(多點合作)、經濟實惠(低廉的成本)。

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