真好玩娛樂科技現在市場行情是多少呢??

真好玩娛樂科技股價如何呢??

因為真好玩娛樂科技還未在集中市場掛牌

所以是未上市股票

未上市股票都是私人間轉讓

只要雙方議價同意就可以

所以價格是雙方議定

但是有一定的行情

許多網站也會呈現目前的股價參考

這裡一些比較熱門的公司會有參考行情

但都建議可以直接聯繫交流討論

會不會上興櫃??什麼時候掛牌??

這些問題都要等公司公告才知道~

市場上常常有來路不明的訊息

號稱即將上興櫃

引誘人投資

未上市股票因為是私人間交易

相較上市櫃股票而言

會有流動性風險

產生想變現也無法變現的狀況

所以投資一定要多多了解公司

這篇文章會針對真好玩娛樂科技這公司整理出基本資料以及最新消息,

可以方便股東或即將成為股東的人

快速了解這家公司的管道~ 

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如果本篇文章有造成公司困擾

還煩請私訊告知,將立即下架處理

 

 

 

 

公司簡介
真好玩娛樂科技股份有限公司以手機遊戲代理營運為主要發展,同時建立整合性社群平台,結合拓展多元化手機APP服務,建立全台灣最大的手持行動裝置娛樂平台。2013年第三季推出"三國志一統天下"震撼台灣手遊市場,2015年規劃將擴展海外業務與行銷規模,擴展全亞洲新興市場,成為華人地區最大手機遊戲公司與整合性娛樂企業。

公司基本資料

統一編號 54358602   
公司狀況 核准設立 
股權狀況 僑外資
公司名稱 真好玩娛樂科技股份有限公司(出進口廠商英文名稱:9SPLAY ENTERTAINMENT TECHNOLOGY CO., LTD.) 
章程所訂外文公司名稱  
資本總額(元) 800,000,000
實收資本額(元) 274,560,000
每股金額(元) 10
已發行股份總數(股) 27,456,000
代表人姓名 周玄昆
公司所在地 臺北市內湖區洲子街71號9樓 
登記機關 臺北市政府
核准設立日期 102年09月11日
最後核准變更日期 110年03月29日
複數表決權特別股
對於特定事項具否決權特別股
特別股股東被選為董事、監察人之禁止或限制或當選一定名額之權利      無
所營事業資料 CC01110  電腦及其週邊設備製造業
CC01120  資料儲存媒體製造及複製業
F109070  文教、樂器、育樂用品批發業
F113050  電腦及事務性機器設備批發業
F118010  資訊軟體批發業
F209060  文教、樂器、育樂用品零售業
F213030  電腦及事務性機器設備零售業
F218010  資訊軟體零售業
F401010  國際貿易業
I301010  資訊軟體服務業
I301020  資料處理服務業
I301030  電子資訊供應服務業
I401010  一般廣告服務業
J303010  雜誌(期刊)出版業
J304010  圖書出版業
J305010  有聲出版業
J399010  軟體出版業
J602010  演藝活動業
JZ99050  仲介服務業
ZZ99999  除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務
 

董監事持股

序號 職稱 姓名 所代表法人 持有股份數(股)
0001 董事長 周玄昆   616,736
0002 董事 永霖投資股份有限公司   1,408,268
0003 董事 楊凱文   355,425
0004 董事 (缺額)    
0005 獨立董事 林榮真   0
0006 獨立董事 蔡哲岳   0
0007 獨立董事 顏池男   0
 

公司新聞

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【公告】真好玩7月23日起終止興櫃買賣

中央社

2022年7月8日

日期:2022年07月08日

主旨:自111年7月23日起,終止與真好玩娛樂科技股份有限公司(股票代號

:8491)簽訂之興櫃股票櫃檯買賣契約,並終止該公司已發行之普通

股股票27,171,000股在證券商營業處所買賣。

公告事項:

一、真好玩娛樂科技股份有限公司(以下簡稱真好玩公司)前因協辦輔導推薦

證券商玉山綜合證券股份有限公司申請辭任,致真好玩公司僅餘主辦輔

導推薦證券商永豐金證券股份有限公司,本中心已依規定於111年5月6日

公告,自111年5月13日起停止其普通股股票在證券商營業處所買賣。

二、今因永豐金證券股份有限公司申請辭任,致真好玩公司已無輔導推薦證券

商,核有本中心證券商營業處所買賣興櫃股票審查準則第40條第1項第3款

之情事,本中心爰依規定自111年7月23日起終止其股票在證券商營業處所

買賣。

真好玩(8491)4月營收年增近七成,Q2推9款遊戲搶市

真好玩娛樂科技(8491)公布4月營收達2.25億元,較上月成長17.28%,較去年同期大幅增長69%。真好玩指出,在大數據的獲利模式與「精準」、「標準」及「可複製」三大策略下,第一季營收創歷史新高,海外佔比高達51%,成功驗證獲利堆疊,量販全球的可行性。

真好玩董事長周玄昆表示,第二季將推出9款遊戲積極搶攻全球手遊市場,挑戰爆發性成長。真好玩採取以研發運營一體成型戰略持續衝刺營運,5月15日將率先於台灣及港澳地區各別推出由知名日系RPG「九十九姬」原作美術授權的自研遊戲《異世界之絆》。另外,也將於5月下旬推出《崑崙墟》續作–《星雲劍》積極搶市,增添營運動能。

真好玩除積極於遊戲營銷外,更努力回饋社會,投入社會公益的行列,為鼓勵學童能參與運算思維的課程並朝多元發展,特贊助台中市溪南國中、大同國小與桃園的光明國小的國家代表隊出國參與「2019 FIRST機器人世界大賽」,讓有實力的學童們能有機會到美國底特律與全球選手共同較勁,一圓夢想。

面對全球超過20萬名選手的台灣代表隊不負眾望,台中市溪南國中組成的「太空執行長」隊伍,在FLL(FIRST LEGO League)機器人項目中,從108支隊伍脫穎而出,獲得第二名佳績。而由台中市大同國小與桃園光明國小所組成「Go Moon!」代表隊更勇奪FLL JR.組「建築與發現」獎,總統府立即發出賀電給予學童們道賀及鼓勵。

周玄昆表示,為讓台灣學生能有更多嶄露頭角、發揮創造力的機會,特別贊助孩童的出國經費,希望台灣的學生能增進國際視野,提高全球競爭力,進一步期望能為台灣培養更多跨域整合的科技人才。

策略經營/擺脫賭注式經營 真好玩大數據當探金器

「遊戲產業過去都是在做賭注式的經營,代理遊戲如果中了,業績就飛天,若沒中,馬上就下地獄」,真好玩娛樂科技董事長周玄昆受訪時指出,這樣的經營模式,不但無法確保公司業績穩定,而且也玩不贏規模大的同業,遲早會垮,唯有透過大數據分析,才能讓風險降到最低。

不再瞎子摸象

事實上,遊戲營運商最大的成本並非來自遊戲的代理簽約金,而是代理後的廣告行銷費用,往往一砸就是數百萬、數千萬,甚至上億元,但遊戲上市後,若無法順利回收,很可能一款遊戲就足以讓一間公司倒閉。

過去在沒有大數據分析的情況下,遊戲業者大多是瞎子摸象,看不清一款新遊戲的全貌,包括玩家留存率、付費率等等,即使後來透過平台業者協助取得相關資訊,卻也還是難以精準拿捏廣告行銷費用,造成許多遊戲公司業績表現大起大落。

如今,隨著大數據資料建立日益完整,遊戲公司不僅可以得知留存率、付費率,甚至能知道玩家年齡層以及廣告投放的反饋數字等等,在眾多數據堆疊下,遊戲業者已有足夠的能力建立模型,更厲害的能在遊戲上市前就可評估未來的業績狀況,進而精準的規畫行銷預算。

簡單來說,傳統遊戲公司看IP、美術來選遊戲,然後砸錢行銷,若新遊戲沒有熱銷,會嚴重侵蝕獲利,甚至導致虧損;而新型的遊戲公司會先透過數據分析,預測新遊戲可能帶來的營收,再精準下行銷預算,可有效控制費用,還有助堆疊遊戲產品的營收,挹注獲利。

有效精準行銷

此外,每家遊戲商都希望自己能代理到S級大作,但是這樣的遊戲代理金往往也是天價,而後續的廣告費用更是驚人,更重要的是,資本較小的遊戲公司更是難以拿出雄厚的資金與大遊戲公司競爭S級大作,因此數據分析更顯得重要。

根據遊戲產業權威市調機構Newzoo報告指出,2018年全球遊戲市場規模達1,349億美元(約新台幣4.04兆元),較2017年成長10.9%,2019年遊戲市場規模則預估1,500億美元;顯示出遊戲市場規模正與日俱增,如何吃下這塊大餅已是各家業者最重要的課題。

據了解,目前採用大數據分析的遊戲商中,大多是中國大陸業者,而台灣僅少數業者採用此一方式,因此在兩岸遊戲競逐中,往往台灣遊戲商均處於弱勢,但相信不久後,將會有愈來愈多人透過大數據分析來經營遊戲公司,屆時台灣遊戲產業就會全面升級,市場競爭力也會愈來愈強。
真好玩娛樂 登興櫃
由永豐金證券輔導的真好玩娛樂科技股份有限公司(8491),將於1月19日登錄興櫃,登錄參考價為每股65元。103年該公司營收6.21億元,104年8.52億元,年成長率達37.20%,表現亮眼,相較同業來看,真好玩成長幅度顯著。
據永豐金證券指出,真好玩科技公司成立於102年9月,目前實收資本額為新台幣1.55億元,以手機遊戲全球發行及開發為主要營業項目,自成立以來成功於台、港、澳、星、馬、泰、韓推出不同風格之手機遊戲並且創造佳績。
例如:台灣知名歌手伍佰代言之《戰神降臨之一統天下》、旅日棒球選手陽岱鋼代言之《球來就打》、台灣知名棒球選手彭政閔代言之《群英天下》、與知名插畫家米滷蛋合作研發之《米滷蛋嘰咧》等知名手機遊戲。
依據遊戲市場調查公司NewZoo發表之報告指出未來2017年全球行動遊戲市場規模,預計將達到354億美元,如按照2013年175億美元規模來比較,年平均增長率達到19.1%,2015年手機遊戲市場價值已超過一般遊戲機,成為數位遊戲產業最賺錢之平台。簡單來說,行動遊戲將成為未來遊戲市場之主流,商機可期。
真好玩競爭力在於經營團隊皆是深耕市場長達數十年經驗的人才,在發行遊戲及行銷廣告具有豐富經驗,對遊戲業務規畫及布局方面具備前瞻性,該公司已成立香港子公司及遊戲研發中心,並成功切入中國大陸手機遊戲研發及發行市場。

真好玩今年營收 拚月均1億
專注手機遊戲的真好玩娛樂科技,董事長兼執行長周玄昆昨(2)日表示,該公司下半年將有自製遊戲在中國大陸發行,加上台港澳既有的基礎,到年底時月營收可上看億元,未來真好玩娛樂科技也將朝公開市場發展。
真好玩娛樂科技是新成立的遊戲公司,因應手機遊戲時代來臨,該公司的最主要產品均鎖定為手機遊戲。目前累計已經發行逾20款產品,而最受到歡迎,同時也是公司營收主力的遊戲,包括一統天下、戰爭世界、群英天下等等。
真好玩娛樂科技去年度營收約6億元,每股稅後盈餘為7元多。
周玄昆表示,該公司原本的規模為台港澳市場,但近年已經著手擴大規模,包括成立香港子公司,再由香港子公司控股上海孫公司。在產品策略方面,一開始是全部代理策略,但現在則是投入自製遊戲。
上海孫公司負責自製遊戲的開發及大陸市場的營運。自製遊戲目前有二款,其一是與台中的弘煜科技合作,將其IP「風色幻想」,改為棋牌類型的「風色英雄傳」,第二款自製遊戲則是取材自台灣的文創產品「米魯蛋」,遊戲為「米魯蛋嘰咧」,而第二款遊戲在中國大陸推出時,還會再結合當地的文創IP「冷兔」。
而上述兩款自製遊戲,將於七月底在中國大陸遊戲展China Joy展出。
因應未來公司的發展,真好玩娛樂科技也將於今年度增資,由8,000萬元資本額增至1億元,據了解,已有韓國基金及台灣幾大上櫃遊戲公司準備投資。
周玄昆表示,因遊戲產品持續推出,公司的營收也將節節攀高。今年第一季時平均月流水量為6,000萬元至7,000萬元,預計今年年底時月營收可望達到1億元以上。由此推估,今年度的整體營收有機會突破10億元。
完成策略性投資人的增資後,真好玩娛樂預計9月份公開發行,未來將朝向IPO的方向準備邁進。

真好玩《棒球》手遊登LINE! 下半年登興櫃
遊戲廠9Splay真好玩娛樂與攜手韓大廠「funways」合作棒球手遊鉅作《球來就打2015》將於LINE GAME平台正式上架,並正式命名《LINE一起打棒球》,今(13)日正式開放Android版菁英測試,近期將在LINE GAME平台上線。據了解公司將於下半年登錄興櫃交易,明年完成IPO計畫。
9Splay真好玩表示,全新棒球手遊《LINE一起打棒球》傳承了《球來就打2015》遊戲以即時連線對戰、全壘打大賽的玩法,更新增了「排名賽」及「挑戰經典賽」,畫面與系統介面也大幅提升,結合單機、多人對戰以及排名賽爭奪,喜愛回顧經典挑戰歷年勁旅、享受刺激暢快的排名賽又或是熱愛即時連線手動對戰更可在遊戲中收集CPBL和大聯盟各年度大聯盟真人圖像球員組合屬自己的王牌隊伍。
9Splay真好玩預計下半年登錄興櫃交易,據了解,去年每股盈餘超過5元,2015年有機會賺上1個股本,因此屆時登錄價將會超過3個數字,成為遊戲股百元新兵,公司並於明年完成上櫃IPO。

真好玩今年營收估破10億,「穿越金瓶梅」今封測
9Splay真好玩娛樂科技昨日舉行第二季新品上市記者會,並宣布全台首款中國四大奇書「金瓶梅」原著改編手機遊戲《穿越金瓶梅》Android版今天展開CB封測,官方並發布首波30秒電視廣告,iOS版也將在近期上線。
《穿越金瓶梅》遊戲以小說「金瓶梅」為藍本,唯美的中國畫風、回合制戰鬥背後蘊藏著玩家策略上的運籌帷幄,獨創穿越時空概念侍妾系統,挑逗視覺感官、滿足每一個玩家的無限幻想。
9Splay真好玩娛樂科技於去年9月成立後,陸續推出《三國志一統天下》、《三國牌牌戰》、《大俠真好玩》、《我的狐仙女友》、《寶貝大亂鬥》及《穿越金瓶梅》等超過15款產品,屢屢攻占免費下載排行榜前10名。其中《三國志一統天下》於Q1創下單月營收近5,000萬元的佳績,《大俠真好玩》Q1單月營收最高達1,600萬元,且保持長遠穩定營運。
此外,9Splay真好玩娛樂科技更宣布正式代理《女兒戰姬》、《戰神無雙》,即將於5月近期上市。《女兒戰姬》是由知名遊戲大廠北京林果日盛所研發製作的萌系3D手遊,《戰神無雙》也是2014年中國動作類型遊戲排行第一名,結合手機面板獨特「手指滑技」放大絕的戰鬥方式,玩法更是市場獨樹一格,獲得多項大獎肯定。
董事長周玄昆表示,2014年Q1手機遊戲市場競爭白熱化,9Splay真好玩娛樂科技Q1營收已達到每月均6,000萬元以上的表現,預計Q2可達單月破億的目標,正式躍居台灣前三大手機遊戲公司。對於未來9Splay的真好玩娛樂科技動向,董事長周玄昆則透露公司規畫每月至少推出一款遊戲,除了代理臺灣、中國遊戲公司的手機遊戲外,亦將與韓國大廠「NHN」及「4:33」合作,其中與「NHN」也在近期進行《Project. X》合作計畫,Q2所推出產品預計在市場上投下一顆震撼彈。
此外,9Splay真好玩娛樂也將在今年夏天進軍海外市場,7月正式在韓國推出遊戲,成為台灣首家反攻韓國市場的遊戲公司;8~9月陸續在泰國與馬來西亞推出產品,全年營收可望突破10億元的目標。

 

 

 

 

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常見Q&A

真好玩娛樂科技股價行情?

未上市價格波動是依據買賣人氣變化而決定,網路上有許多網站都有呈現個股的買價及賣價,本站也有提供股價參考從這些資訊可以得到一定的真好玩娛樂科技股價行情參考,想要買進或出售手上的股票,歡迎直接聯繫,協議雙方彼此同意的價格交易。

真好玩娛樂科技股票交易?

真好玩娛樂科技是未上市股票不能在集中市場交易,所以無法透過證券商系統進行買賣,也因為證交法規定,不能委託他人買賣,所以想要買賣都是透過私人間直接交易,只要雙方協議好價位,就可以約定辦理過戶事宜,想要買賣都可以直接與我聯繫,我們雙方討論好價格,就可以進行交易。

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