微妙軟體現在市場行情是多少呢??

微妙軟體股價如何呢??

因為微妙軟體還未在集中市場掛牌

所以是未上市股票

未上市股票都是私人間轉讓

只要雙方議價同意就可以

所以價格是雙方議定

但是有一定的行情

許多網站也會呈現目前的股價參考

這裡一些比較熱門的公司會有參考行情

但都建議可以直接聯繫交流討論

會不會上興櫃??什麼時候掛牌??

這些問題都要等公司公告才知道~

市場上常常有來路不明的訊息

號稱即將上興櫃

引誘人投資

未上市股票因為是私人間交易

相較上市櫃股票而言

會有流動性風險

產生想變現也無法變現的狀況

所以投資一定要多多了解公司

這篇文章會針對微妙軟體這公司整理出基本資料以及最新消息,

可以方便股東或即將成為股東的人

快速了解這家公司的管道~ 

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公司簡介
成立於民國84年12月,目前實收資本額為參億伍仟萬元,為台灣首家致力於3D虛擬實境圖像技術研發之公司,基於多年來從不間斷於3D技術領域的研發,故能充分掌握硬體、系統、平衡處理(Parallel Processing)、機械控制及軟體之關鍵技術,所開發之大型VR虛擬實境遊戲機、多種3D螢幕遊戲機及具自動判讀系統的機械式遊戲機均廣受市場喜好。
以自行開發之各項趣味性3D遊戲,結合完整的後台管理系統,並建立協力量產體系,以降低管銷費用與機房設備成本,將節省下來的成本回饋客戶並投資產品技術之研發,藉以提供客戶更高品質、低成本的產品;我們將全力拓展全球海外市場與研發其他平台之遊戲,以具備國際行銷能力、產品自主研發能力及跨平台移植遊戲能力,期許能成為市場上最具競爭力之領導廠商。

公司基本資料

統一編號 89743384   
公司狀況 核准設立  
公司名稱 微妙軟體股份有限公司  (出進口廠商英文名稱:MICRO SOVA CO., LTD.) 
章程所訂外文公司名稱  
資本總額(元) 500,000,000
實收資本額(元) 350,000,000
每股金額(元) 10
已發行股份總數(股) 35,000,000
代表人姓名 陳信宏
公司所在地 高雄市左營區明誠二路491號7樓
登記機關 高雄市政府經濟發展局
核准設立日期 084年12月15日
最後核准變更日期 110年04月14日
複數表決權特別股
對於特定事項具否決權特別股
特別股股東被選為董事、監察人之禁止或限制或當選一定名額之權利      無
所營事業資料    一、各種電腦軟體設計、開發、買賣業務。
   二、電視遊樂器、運動器材之委外製造加工及買賣業務。(賭博性色情性電動玩具
   除外)
   三、電腦通訊網路軟體系統規劃、設計、維護業務。
   四、電腦資訊管理系統設備之規劃、設計業務。
   五、電腦系統整合業務。
   六、電腦資料微處理機及其零配件之製造、修理、裝配、委外製造加工及買賣。
   七、電子零件之設計、製造、維修、裝配、委託製造加工及買賣業務。
  前各項產品之進出口貿易業務
CH01040  玩具製造業
I601010  租賃業
I301030  電子資訊供應服務業
I103010  企業經營管理顧問業
ZZ99999  除許可業務外,得經營法令非禁止或限制之業務
 

董監事持股

序號 職稱 姓名 所代表法人 持有股份數(股)
0001 董事長 陳信宏 博丰有限公司 470,000
0002 董事 施昆志 博丰有限公司 470,000
0003 董事 朱繼聖 博丰有限公司 470,000
0004 董事 朱光浩 博丰有限公司 470,000
0005 董事 張廣誠   313,268
0006 董事 彭雲清   550,331
0007 董事 黃金樺   132,168
0008 董事 徐錦銘   2,321,346
0009 董事 楊錦潭   243,749
0010 監察人 黃秋梅 興泓德有限公司 500,000
0011 監察人 黃建明 興泓德有限公司 500,000
 

公司新聞

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微妙博奕新法寶錢進全球CASINO

微妙軟體3D開發技術橫跨遊戲機及互動式模擬器,並推展到3D/VR網站的運用。微妙已結合3D/VR技術,推出虛擬CASINO解決方案,這項突破性的產品將進軍全球4,807家CASINO,微妙將透過收取權利金等,擴大商機。

微妙軟體董事長彭雲清指出,這項以虛擬CASINO為主軸的CASINO解決方案,有效降低業者的人力成本,增加營運效率,同時搭配預知開牌功能,在遊戲公平性大增下,讓玩家放心投注,並可吸引遊戲機客層的參與,增加博奕業者營收。

雲清表示,近年來受景氣低迷影響,國內電玩產業營運大不如前,微妙去年營收受惠國外收取權利金的建功而轉虧為盈,目前國外的營收也從前年的兩成,去年攀升到八成,未來在CASINO解決方案的加持,透過收取權利金等銷售模式,商機很大。

這項解決方案主要是八合一螢幕類遊戲機系統,涵蓋的遊戲不僅圖形都是畫面精美的3D視效遊戲,且各項遊戲間結合大獎玩法 (JACKPOT),透過專業的管理系統,讓使用者完全控制遊戲機檯的各項操作及帳目的查詢,經營者也可透過簡訊得知最新的帳目等統計數據,多合一遊戲移轉至有獎性機檯,可說是博奕產業一項突破性的新產品。

彭雲清說,CASINO解決方案中的預知開牌功能,已取得英、日、韓及中國的發明專利,在遊戲開始,即將遊戲結果以代數方式公布在電腦畫面上,遊戲結束前,代數不會做任何更改,結束時再提供玩家比對,立即驗證,確保遊戲的公平性。

微妙3D遊戲具備大眾化及世界性的特性,不易被潮流淘汰,且任何一檯單機款都可容納八合一遊戲及具備50檯單機同時連線的功能,可讓 CASINO營運者做最大的運用。預估今年底可開發出12款遊戲,將可涵蓋全球博奕主流遊戲的市場。 

微妙軟體是台灣首家3D遊戲開發並獲得優良成果,該公司1995年發表首座3D/VR系統平台 MIRAGE I,成為日本Sega、Namco、Konami 及美國的 Midway 之後,全球第五家擁有3D/VD遊戲機系統平台的公司。近年來開發出高階3D技術的「3D 賽狗」「百家樂」「輪盤」「賽馬」「撲克」「 SLOT 」「水果盤」「 3D BAR 」「骰寶」等遊戲,精緻畫面、製做速度及完成度,廣受同業認同與玩家的青睞。 

微妙軟體發表3D網頁技術,並與東森合作「3D網際網路造鎮計畫」
微妙軟體於今日(8/16)發表以3D呈現網頁設計技術的「i3DBox」3D網頁技術,並將與東森寬頻電信、電通康信在業務上合作,推出「3D網際網路造鎮計畫」,並於今年10月之後推出3D寬頻入口網站。
過去的網頁設計僅可以提供平面的效果,使用者僅能以單純的點線面所構成的2D介面,靠文字及圖片架構網路中的世界,微妙軟體於今日發表「i3DBox」3D網頁技術,是一套可以3D呈現網頁的新技術。
微妙軟體總經理歐陽志宏表示,目前網路上常見的3D的表現方式有兩種,一是採取實景(物)拍攝後,再將拍攝的圖片依照原狀作360度的銜接,使用者可以在此360度的場景中作固定範圍的前進後退。另一種就是以「i3DBox」技術,以3D模型、物件所構成的3D/VR環境,使用者可以在這樣的環境中與各種網站作資料連結互動、逛街、從事電子商務消費行為及欣賞網路影片廣告。
歐陽志宏表示,3D型態的網站符合電子商務式的網站,可以滿足個人化商品訂購及趣味化的需求。例如透過i3Dbox功能可以利用線上即時材質更換、模型自由配置組合等特殊功能,讓使用者依喜好作線上模擬,或提供遠距教學更生動、活潑的服務。10月後推出寬頻入口網站
微妙軟體並將與東森寬頻電信、電通康信在業務上合作「3D網際網路造鎮計畫」。主要由東森寬頻電線提供光纖網路頻寬,並由日本電通在台的第二家子公司電通康通,推展3D主動式及互動式網路廣告,同時電通康信也將成為微妙軟體在臺灣的授權總代理。
未來,三者更將積極合作,並於10月份之後推出3D型態的寬頻入口網站,網站上並將首先推出以金融證券為主的「金融證券大街」,歐陽志宏表示,這種以i3Dbox的技術在網站上造鎮,可以使一般消費者在網站上感受實境互動式及主動式。
在服務對象上,初期以金融證券的業者為主,目前以3D網站建置的網站包括寶來證券、儒碩科技。寶來證券因應未來網路下單的需求,結合3D/VR技術、東森寬頻電信的寬頻光纖網路建設,在寶來網站上建構3D/VR虛擬券商的交易大廳、互動式線單交易環境,以及主動式的促銷廣告。
對於「3D網際網路造鎮計畫」的完成與推出時程,歐陽志宏表示,將於東森寬頻電信開始營業、可以提供光纖頻寬之後,正式推出。
微妙軟體成立於1995年,實收資本額1億9千3百萬元,目前員工數46人,主要致力於系統平台以及3D虛擬實境圖像技術研發,並以3D技術提供大型遊戲機平台上的遊戲應用軟體、PC電腦、到目前的網際網路應用技術。
 

微妙軟體

微妙軟體3D開發技術橫跨遊戲機及互動式模擬器,並推展到3D/VR網站的運用。去年營收受惠國外收取權權利金的建功而轉虧為盈,日前微妙結合3D/VR的技術,推出以虛擬CASINO為主軸的CASINO解決方案,進軍全球4,807家CASINO博奕市場,商機無限。 微妙軟體董事長彭雲清指出,去年國內電玩產業營運不如預期,微妙透過產品國外收取權利金銷售模式才能擺脫虧損的窘境。國外營收從前年的兩成,去年攀升到八成,未來在CASINO解決方案的加持下,使微妙的營運前景更為看俏。 彭雲清表示,微妙開發出的CASINO解決方案,有效降低業者的人力成本,增加營運效率,同時搭配預知開牌功能,在遊戲公平性大增下,有助玩家投注,且吸引遊戲機客層參與,將是CASINO經營的利器。 微妙3D遊戲具備大眾化及世界性的特性,不易被潮流淘汰,且任何一檯單機款都可容納八合一遊戲及具備50檯單機同時連線的功能,可讓CASINO營運者做最大的運用。預估今年底可開發出12款遊戲,明年以18款為目標,將可涵蓋全球博奕主流遊戲的市場。 彭雲清說,CASINO解決方案中的預知開牌功能,已取得英、日、韓及中國的發明專利,在遊戲開始,即將遊戲結果以代數方式公布在電腦畫面上,遊戲結束前,代數不會做任何更改,結束時再提供玩家比對,立即驗證,確保遊戲的公平性。 這項創新產品,是彭雲清四年前參觀英國倫敦ICE國際電玩展,看見許多國際大廠大量運用3D技術在博奕遊戲機上,回國後重新定位微妙的發展目標,轉而全力投入博奕市場的研發,在2005年開發出這項系統,經過三年數百場的驗證,確認系統及遊戲的穩定性後,準備進軍全球博奕市場。 微妙軟體是台灣首家3D遊戲開發公司並有很好的成果,近年來開發出高階3D技術的「3D 賽狗」、「百家樂」、「輪盤」、「賽馬」、「撲克」、 SLOT」、「水果盤」、「3D BAR」、「骰寶」等遊戲,精緻畫面、製作速度及完成度,廣受同業認同與玩家的青睞。

微妙軟體

微妙軟體致力於3D/VR虛擬實境軟體技術,為台灣少數早期即投注3D並持續研發的公司,董事長彭雲清表示,該公司目前以3D/VR引擎的跨平台技術,朝Game領域發展,並鎖定CASINO市場。微妙於二○○四年首度推出兩款大型3D/VR的CASINO遊戲,該年就達到損益兩平的成績,彭雲清並表示,二○○五年並將朝Online-Gambing及CASINO整場連線規劃專案業務發展。
微妙於投入3D技術前,已累績多年開發遊戲的產業經驗,談起一路走來的歷程,彭雲清認為,一九九三年至日本參加遊戲機展覽,看到當時SEGA發現3D Game,並且預期將有很好的未來性,是其決定投入該項領域的最大關鍵。他表示,微妙決定導入3D搬術之初非常辛苦,除委託奇異公司為其設計加速卡及晶片組外,自己並帶著僅八個人的工程團隊一起工作。
由於當時3D/VR的技術門檻非常高,第一年投入研發時就花光了相關經費,彭雲清表示:「努力投入之後才知道,開發3D商品成熟至少得花上2億元的經費。」一九九九年微妙開始展現成果,成功將已開發出的3D/VR引擎跨平台技術,移植到PC Game上,之後並也將該技術導入學術領域,與台灣大學合作推出基隆河整治及員山子分洪的3D/VR虛擬專案,並也受中科院委製砲擊模擬專案。
「雖然研發能力及技術受到肯定,但仍不算是建構完整的業務模式及商品目標。在此期間,微妙也經歷了一般企業轉型的陣痛,並且逐步在過程中找出自己具潛力的發展市場。」彭雲青表示,二○○四年至英國參與CASINO展是一項轉淚點,於最大規模的專業展中發現,全球賭博產業仍有九成以上停留在2D遊戲市場,這對該公司來說切入的好機會。之後微妙開始導入3D CASINO領域,迅速推出兩款產品,當年八月開始出貨,五個月後並締造進入3D CASINO市場第一年就損益平衡的成績。
除成功打進該市場外,微妙並向CASINO業者收盈每月6%的軟體授權費,這在破天荒的商業模式,因為以往大型遊藝場多希望直接買斷產品。彭雲清表示,一開始推行該項收費機制也受到許多CASINO業者的反彈,但他認為研發出好的遊戲軟體應該收取該項費用,目前台灣已有超過100家的遊藝場導入微妙的兩款3D遊戲,且預計二○○五年底該公司陸續再推出七款新的產品後,未來將可開拓出更市的市場,挹注可觀營收。
談到一路走來最難忘的經驗,彭雲清表示,導入3D/VR技術之初,雖經歷了多次的商品失敗,但相關股東仍支持微妙的營運和研發計劃,是令他最感動的一件事,未來該公司除了將再朝Online-Gamebling及CASINO整場連線規劃專案兩項新事業發展外,也期盼台灣在CASINO政策方面能有更完整的制度。他表示,韓國在該產業的發展值得借鏡,微妙希望也能在更好的環境制度下,將該產業行銷到全世界。

微妙軟體

擁有專業3D/VR技術團隊的微妙軟體,係台灣首家致力於3D虛擬實境圖像技術,目前資本額三.五億元,去年營運達成損益平衡後,今年至七月十五日止營收已達五千九百萬元,下半年隨小型遊戲機台出貨增加,今年營收可望挑戰十五億元,日前由元大京華證券進行上市櫃輔導,預計將成為國內第三家上市櫃遊戲機廠商,計畫明年第一季辦理公開發行,申請股票興櫃。
一九九五年由董事長彭清雲成立的微妙軟體,嘗試領域包括遊戲機、互動平台及3D網頁,但都未能成功,直到去年參加英國CASINO遊戲機大展後,預估二○○六年全球遊戲機市場規模可達四百九十三億美元,且年複合平均成長率預估為七.三%,在看好3D/VR將成為市場主流後,初估目前3D產品僅佔市場一%比重,汰舊換新商機可期。
微妙軟體九十三年底已開放出二套大型3D/VR CASINO遊戲「3D賽狗」及「3D百家樂」,八月份接到訂單,已出貨九十台,由於市場反應熱絡,也締造公司進入3D CASINO市場,第一年就損益平衡的傲人佳績。
參考CLOBAL-DFCINTELLIGENCE研究機構對全球遊戲市場規模統計資料,二○○三年至二○○八年全球ARCADE市場規模將呈逐年穩定成長的趨勢,以國內有核准執照經營的遊戲場來看,每年也有八十五至一百一十億元市場規模。
ONLINE-GAMELING市場逐年等倍速成長,微妙著手規畫相關產品,預計年底有二套產品入列豐富產品線;八月辦理哥斯大黎加申請線上CASINO公司,戮力拓展全球海外市場(包括歐、美及亞太市場),期許成為市場最具競爭力的領導廠商。

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常見Q&A

微妙軟體股價行情?

未上市價格波動是依據買賣人氣變化而決定,網路上有許多網站都有呈現個股的買價及賣價,本站也有提供股價參考從這些資訊可以得到一定的微妙軟體股價行情參考,想要買進或出售手上的股票,歡迎直接聯繫,協議雙方彼此同意的價格交易。

微妙軟體股票交易?

微妙軟體是未上市股票不能在集中市場交易,所以無法透過證券商系統進行買賣,也因為證交法規定,不能委託他人買賣,所以想要買賣都是透過私人間直接交易,只要雙方協議好價位,就可以約定辦理過戶事宜,想要買賣都可以直接與我聯繫,我們雙方討論好價格,就可以進行交易。

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